我做过的游戏项目与对他人作品的设计分析。
3×4 网格上用牌画线圈地的多人对抗桌游。围绕"随机性如何影响竞争性与策略性"展开的设计探索。
探索"探索系统作为肉鸽创新维度"的可能性——天气系统、RTS 式自由地图、刻印诅咒事件。
[占位 — 等你做完第一篇游戏分析后填充]