P02 · UAL · 2025
Outside the Blue
太空生存 · 资源管理
Outside the Blue 是一款以太空事故为背景的生存模拟游戏。玩家在废弃的空间站中搜集物资、修复工具、合理规划每天的行动,直到获救。
我的工作
主策划 · 系统策划
设计目标
- 设计与游戏氛围相匹配的玩法系统
- 通过系统设计驱动玩家探索
设计与迭代
起初我打算做一个以搜打撤为核心的系统。但很快发现:制作资源有限,可放入游戏的物资种类做不到丰富,搜打撤循环会变得机械重复。
于是我把搜打撤降级为游戏中的一种玩法,重新设计了三阶段的"动机—系统"驱动结构:
- 第一阶段——生存压力驱动玩家探索,主导是生存系统
- 第二阶段——效率追求驱动玩家,主导是探索系统
- 第三阶段——获救希望驱动玩家,主导是合成系统
策划文档节选
完整 GDD 涵盖行动 / 生存 / 探索 / 合成等系统,以下为部分节选(点击可查看大图):