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P02 · UAL · 2025

Outside the Blue

太空生存 · 资源管理

Outside the Blue 是一款以太空事故为背景的生存模拟游戏。玩家在废弃的空间站中搜集物资、修复工具、合理规划每天的行动,直到获救。

我的工作

主策划 · 系统策划

设计目标

  • 设计与游戏氛围相匹配的玩法系统
  • 通过系统设计驱动玩家探索

设计与迭代

起初我打算做一个以搜打撤为核心的系统。但很快发现:制作资源有限,可放入游戏的物资种类做不到丰富,搜打撤循环会变得机械重复。

于是我把搜打撤降级为游戏中的一种玩法,重新设计了三阶段的"动机—系统"驱动结构:

  • 第一阶段——生存压力驱动玩家探索,主导是生存系统
  • 第二阶段——效率追求驱动玩家,主导是探索系统
  • 第三阶段——获救希望驱动玩家,主导是合成系统

策划文档节选

完整 GDD 涵盖行动 / 生存 / 探索 / 合成等系统,以下为部分节选(点击可查看大图):