01 ─ ABOUT

纸城

Game Systems Designer.

Between the precision of science
and the intuition of art.

UAL · MA Game Design / Independent Developer / 2026
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[一段开场介绍 — 你是谁、在做什么。三五行的篇幅, 像杂志的开篇引言。这里先用占位文字,等你给我真实文案后我替换。]

[第二段可以讲你为什么走这条路 — 来自一种好奇?来自某次具体的体验? 一个让你着迷的设计案例?这里也是占位。]

游戏的设计既需要数学家的精准,也需要诗人的直觉。 — 设计哲学
02 / Education

Education

2024 ─ 2026

University of the Arts London

MA · Game Design

前期

[本科院校]

[专业 / 年份]

03 / Focus

Focus Areas

.01
As Science

System · Math · Pattern

系统设计、肉鸽机制、数值平衡、玩家行为建模—— 可以被分析、被实验、被复用的部分。

.02
As Art

Rhythm · Story · Intent

情感节奏、叙事结构、设计意图的传达—— 不能被量化但能被感受到的部分。

04 / Now

Now

目前在做:Ash of Aetharn — 一款融合肉鸽与即时战略元素的卡牌游戏。 同时为 2026 秋招做准备。

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