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P06 · UAL · 2025

12Oclock

类幸存者 · 主动心流调节

12Oclock 是一款类幸存者游戏,在「土豆兄弟」式的玩法上引入了开关灯机制。玩家可以随时主动开灯或关灯——开灯时怪物变少、攻击性变弱,但金币收益低;关灯时怪物变多、变强,金币收益高。关底有一个强度固定、不受开关灯影响的考验:玩家必须在自己能承受的范围内尽量多关灯,攒够金币在商店中强化自己,才能通关。难度调节的权力被交到了玩家手中——心流不再由系统单向给予,而是玩家主动校准的结果。

我的工作

独立开发 · 玩法设计 · 系统设计 · 数值调整

设计理念

  • 主动心流调节——把"难度匹配能力"的调节旋钮交给玩家。开关灯让玩家实时校准自己面对的挑战强度。
  • 风险与收益的实时博弈——关灯即高风险高回报,玩家每一刻都在权衡"我现在能扛多强"。
  • 固定的标尺——关底考验强度恒定,为玩家的自我调节提供了一个明确、不可回避的目标参照;没有这把标尺,开关灯的取舍就失去了意义。